数值策划(如何做一个有职业修养的游戏策划)
资讯
2023-11-21
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1. 数值策划,如何做一个有职业修养的游戏策划?
这个问题其实比较好回答,如果提问者问的是“如何做一个好的游戏策划”就比较难回答了,首先要从不同角度来看:
1,从市场的角度看,就是你能创造收益,越多越好;
2,从玩家的角度看,你设计的游戏要尽可能满足大部分玩家的探索欲和成就感;
3,从游戏质量的角度看,产品要有文化内涵,而且整体完善,追求细节;
现目前游戏市场上面的产品最看重的是第1点,其次才是2、3,而我觉得一个具有职业修养的游戏策划应该更加注重2、3,其次才是1。
2. 请问游戏设计者是不是也是该游戏的高端玩家呢?
20
这个未必。
著名游戏《怪物猎人》的制作总监辻本良三不止一次在展台活动中展现过他的狩猎技巧,除了基本操作流畅之外,感觉不出更多高超的操作。高端玩家需要大量的练习时间,毕竟他们的时间都用来做游戏了,哪儿还有时间玩游戏?创作行业有一句话:过程是我的,作品则是你们的。这句话形容这个问题就是很确切的。
当然了,提到这个问题,要再提到一个游戏制作团队的工种,叫做“数值策划”。归根结底游戏还是一堆数据的集合,我们可以简单的将游戏一分为二:美术和程序。其中,美术是表皮,呈现给我们的就是美术的一切,而程序是骨骼,是大框架。底层程序决定了这个游戏能否运行,而“数值策划”的工作就是让这个程序的交互系统变的合理而有趣。
举个最简单的例子。比如我们在《魔兽世界》里面操控战士使出一记顺劈斩打中了一个倒霉的术士,而此时我们的顺劈斩遵循一个伤害公式给术士造成伤害,这个伤害公式有很多参数,比如我们的攻击力,术士的防御力还有武器系数。这些数据的交互和计算都是需要数值策划“设计”的,他们做的就是这个。
然而,数值策划只负责这个“顺劈斩”打到术士之后能造成合理伤害,而用顺劈斩打到术士则是玩家的工作,他们不关心这个,所以和技术就无关。
游戏里面有成千上万的交互和模型需要设计,游戏设计者在乎平衡性,玩家在乎交互性,这也是往往一个好游戏需要测试和打磨的原因---设计者需要玩家对于交互性的反馈,从而修改好游戏。单机游戏往往内部需要试玩者,也是相同的道理。
3. 一刀999这类游戏到底有多坑?
马化腾:我们用良心做网游,不会出现什么引导消费,我们一开始就会收费,你只要充值就能变强。
丁磊:我们做更良心的网游,你充值也不一定变强!
《泰亚史诗》:这次我们做最良心的网游,物价稳定,交易畅通,风格复古,情怀爆炸,操作简洁,小数值策划,公平简单,人人都有机会。
玩家1:打怪十分钟,修理一小时,打铁史诗!
玩家2:走路都要钱,网易游戏终于超越腾讯!
玩家3:送别人装备还要付费,交易系统非常流畅!
以上是一些小小的吐槽。下面我们来全面的剖析这款游戏,到底有多奇葩!
首先,这款游戏继承网易一贯的优势,经济系统稳定,数值策划优秀。本游戏内,商城直接卖金币,金币也是游戏内目前的唯一货币。
比例是人民币100元= 20w金币
好了,下面我们就有直观的数据对比了。
1.打怪10分钟,修理一小时
这款游戏的修理非常真实,每个服务器给了30个修理位子,对,你没看错,修理也要排队抢位子。修理的时候是一个打铁的画面,中世纪风格嘛!
装备的损耗大概是刷怪30分钟,或者连续刷2次小副本,就必须全身修理一次。后期1次小副本,全身装备就没有耐久了。更不说大副本必须带上修理卷轴去打。
刷怪30分钟,就必须修理一次。那么修理一次需要多久呢。前期只要几分钟,但随着装备越来越好,修理的时间也随之变长,不变的是损耗速度,30分钟烂一身装备!
后期真的是修理一次看一集连续剧,这游戏还是挺休闲的哈!
所以,这款劝退网游,外号《打铁史诗》!
当然,网易也提供了快捷的修理,铁匠处有特殊修理,很简单,用金币秒修。后期修理一次5w金币,也就是你打怪30分钟,可以选择花25块钱快速修理一次装备,或者30-60分钟慢慢修理装备。
这就是《泰亚史诗》,一个比你工作还累还坑的网游!
2.可怕的装备系统
游戏内不会直接爆装备,只会掉落各种的品级水晶,需要再去用金币和固定消耗道具合成装备箱子!对,还需要开箱!
游戏有9个不同部位的装备和9种不同的进阶职业,想象一下,你想开出你自己的装备,几率有多低!
开到不是自己的装备怎么办,去交易或者交换。
好的,交易要交税。那我去交换吧,抱歉,每个物品都设定了最低税费,你就送白送人,都要交税!一个高级物品最低税费都上万!
3.走路都要钱
红、蓝、体力三项消耗数值,真正实现连走路都要钱。
这个体力的设定,虽然可以解决很多问题,如工作室挂机等。但是真的非常坑,你的每一个动作都需要体力,不管是攻击,翻滚,还是走路。
所以,这也是《泰亚史诗》的最大特点,走路都要钱!
你不是在玩游戏,你是在搬砖!
4.坑爹的背包
出生包裹只有12格,刷怪10分钟即可装满,关键红蓝体力的回复道具不可重叠!
什么意思,就是你出门带5个面包(没血了坐下吃回血)5瓶酒(没蓝了坐下吃)打怪,已经用了10个格子,加上一个回城卷,1个应急红药,已经没有格子了。怎么办,可以用钱开嘛。
开4格10元,再开4格80元,后面的我都不知道了。
有朋友问体力呢?
体力可以在打怪之前买面包,然后去专用的座椅上吃,提前吃转化为储备,慢慢消耗,大概就是吃三十分钟,打三十分钟。实打实的吃啊,又是一集连续剧!
就是这么合理。就是这么真实。
当然,游戏内也提供了更科学的体力解决方案,你可以买奶酪啊,虽然贵很多,但是节约时间啊!
换算一下,刷怪1小时,大概用5w体力,约等于5000金币,不算太贵,2块5而已。
5.更坑爹的快捷栏
出生只有4格快捷栏,平A还强制占一格,剩下3格要放,红、蓝、体力、技能。肯定不够用啊,怎么办!充值开,第一格10元,第二格80元…就这么简单。
6.烦琐的死亡惩罚
死亡之后身体损伤,必须去旅店睡觉恢复,旅店只有20个床位。睡觉还要要做枕头,做枕头要搬运货物获得必须的材料,做一个枕头至少5分钟。死亡一次需要睡觉10分钟,有玩家死亡10次之后再去睡觉,一次睡觉浪费100分钟,关键还不能下线!
这里可以看2集连续剧。
7.套路交易系统
物品无绑定,确实交易畅通。摆摊交易收税5%,离线摆摊收15%。
可怕的是,连面对面交易都要收税。
每个物品还有最低税费,比如一个20级的装备,你想送人,需要给系统3000金币的最低税费,才能送人,就是这么畅通,白送也要花钱!
8.反人类的任务系统
委托任务,也就是每日支线任务,一次15环,放弃一次重新计算。
坑在哪里呢?他会委托你收集一些物品,比如装备,甚至稀有材料。这些材料的成本大概是任务奖励的3-10倍,你做吗?
而且几乎第15环稳定是交物品的委托,策划你可以出来一下吗?
8.劣质的画面
画面这些因人而异审美感官,我们就不探讨,只是我受不了如此落后的画面,还如此吃机器!
而且这个视距真的不能忍,导致新手经常被视线外的精英怪秒杀。
9.可怕的属性升级系统
最后是属性设定,人物经验需要分配,这是网易的习惯。珍贵的经验,需要给人物升级,还需要给技能升级,技能就不说了,不玩1年,技能都学不完,我估计要玩5年才能把所有技能升到顶级。
之后是属性,各项属性单独算经验。攻击+攻击经验,挨打+防御经验,吃药+体质决定生命值上线,喝蓝+精神决定能量上限,吃奶酪+耐力决定体力上限,还有花钱+魅力,魅力有很多作用,组队人数上限,外形变化都和魅力有关。
关键是什么,不管是等级还是属性还是技能,经验够了之后要提高,需要金币和黑魂!
黑魂又是什么,就是一种绑定货币,就和其他游戏充值的砖石勾玉差不多。
1000金币=18黑魂=5毛钱,20级以后,每一次升级或者升级单一的属性,都需要500以上黑魂。
比如你从20级升级到21,再加上把5项属性也提高1级,先不说需要多少经验,黑魂你都需要3000点,折合人民币80元。
黑魂怎么得到呢,游戏中有专门产出黑魂的副本,一次获得20-40点黑魂,用时10-20分钟。
10.神奇的副本系统
那么我们在说说副本,本游戏副本很怪,不提供经验值,只出合成装备的水晶和黑魂,就这么无敌,副本没有经验值!
副本分野外副本和玩家自己开的镜像副本。
野外的副本,入口随机刷新,自己去找,找到了,每个人每次进去都要买对应副本的钥匙,最低的1500一把。
镜像副本,自己买钥匙单独开一个入口,最低级的15000一把钥匙。打开之后所有玩家都能进去……没有任何限制,被抢了活该!
好了,大概就是这样,网易这款网游,刷新我的世界观,从未见过如此奇葩的游戏!居然还有朋友坚持的下去。
这款游戏的整体风格就是,打着传奇的简单复古情怀的旗号,用传奇页游的画面,还不如传奇的用户体验,比传奇复杂一百倍的设定,让你玩的非常痛苦,想要不痛苦,必须充钱。就这么简单,这才是真正的简单。
给策划加鸡腿!
有的人说这才真实,确实真实,玩一个游戏比工作还辛苦,我还是好好工作吧。
当然也有朋友喜欢这样的游戏,存在即是合理。
4. 游戏之中的货币流通会对现实社会产生较大影响吗?
感谢邀请!
大家好,我是很凶很凶的内涵凶!!
问题中说游戏之中的货币流通对现实社会影响。就我个人而言没什么大影响。那也就是说还是有小的影响,比如发现漏洞的玩家利用漏洞发了一笔横财,其他玩家购买利用漏洞玩家的装备这些就是你情我愿的事了,有人想卖有人想卖达成共识,也就达成了交易。而且还会更加便宜,省时,不用耗费时间精力去刷装备。
单机游戏的话可以通过修改器什么的修改游戏金币之类的,网游利用bug,新游戏会很多,慢慢的也会进行修补,也有玩家会开外挂来打成目的,不过也要承担官方发现之后付出应有的代价。
还有描述中提价格过了几年就变高的问题,我能想到两点:一是物以稀为贵,装备很珍惜数量少,以后也不会再出现,价格会随着时间变长而变高。二是一个服务区中对于游戏中的虚拟货币重新进行规划,以前的一就是现在的十,全服所有玩家的货币都有所提升,不止是一件装备涨价,而是所有东西都涨价了。
最后呢还是希望玩家们适度游戏,理性消费,做有意义的事情,用有限的生命创造无限的价值。
我想到一个LoL一个绝版皮肤的故事,2012年的5月,发呆…………
好了,就到这里了,上面的故事大家都知道我也就不详细说了,下面交给你们了→
5. 魔兽世界会有做成移动端的可能吗?
魔兽世界会做成移动端游戏吗?
其实暴雪已经做了,那就是“炉石传说”。
你可能会觉得,炉石明明是个没实体卡的伪卡牌游戏,怎么能说
但是这就是魔兽IP在移动端上做成的精品。
我想,你不会把《混乱与秩序》系列,这俩套了假魔兽皮,玩起来却一点也不魔兽的手游当成《魔兽世界》。
顺便剧透一下,这个游戏只有美工比较像魔兽,玩起来一点也不魔兽。
其实,《魔兽世界》的精品之处,在于精妙的数值策划和游戏界几乎无以伦比的团队副本,在手游上都没什么可复制性。
吃鸡手游都成不了吃鸡,就是因为操作太不方便。
你不能指望玩家在手机上打霍迪尔或者火焰之地火鸟之类的BOSS,或者靠手机滑屏用八九个技能,再频繁换目标驱散。
所以最后还是会沦为大部分时间站桩,拼装备,那和其他手游RPG又有什么区别呢?
暴雪的做法是直接拿IP做炉石,这才是聪明啊。
6. 手机网络游戏是否该优化成教材?
手机网络游戏是否该优化成教材?我觉得这是一个很好的想法,让学生能在玩游戏的途中学习到一些知识,让孩子快乐的学习。
当然,这个想法已经开始进行实践了,有许多的厂商已经开始进行这一类游戏的开发,比如有关幼儿教育类的游戏,让一些儿童能够在游戏中学习拼音、画画、拼图等等,而这也仅仅局限于儿童这种年龄阶段,年纪一大就会觉得不在那么吸引人了。
当然,一些大型企业也做了有关游戏中历史文化的相关业务,比如TX的王者荣耀,几年前在新闻的中说一小孩说荆轲是女性,而其知道的途径则来源于王者荣耀。而在事后王者荣耀也是做了一系列措施,比如《王者文化站》中得《王者历史课》、《荣耀诗会》等等,这些都是王者荣耀这个游戏产生的一批分支,旨在弘扬中华传统文化。这样的思想就非常好,值得各大游戏厂商进行学习。
不过用手机网络游戏优化成教材的路才刚刚开始,还有很长一段路需要去探索。
7. 做游戏和动漫方面的设计或策划?
互联网+时代下,动漫的进阶之路
技术的发展日新月异,不仅改变了我们的生活和工作方式,也为我们提供了更多选择,时代在发展、社会的包容性更高,人人都可以凭借一技之长实现人生理想 ,回想十年前,人们怎么看待喜欢游戏、动漫的人,他们用“沉溺”“不务正业”来形容这群人,而如今喜欢游戏的可以去打电竞,喜爱动漫的可以从事动漫制作, “国漫崛起”、“电竞少年”、“二次元”,如今人们对他们的形容更中性和客观,甚至更多了一份发展的期待,是时代和互联网的发展,让动漫和游戏拥有了巨大的产业价值,而掌握这项技能的人也拥有了不可被轻视的输出价值,得到社会认可。
(四川新华动漫实训基地)
随着信息技术的不断发展,网络技术和资源在人们的日常生活和生产工作中不仅被用于帮助人们解决问题,还逐渐成为人们新的娱乐放松方式。在“互联网+”时代的大背景下,动漫产业开始迅速发展起来。美国有迪士尼,日本有宫崎骏,欣喜的是中国近年来也有了自己的代表作《哪吒》《大闹天宫》等, “国漫崛起”一词不断被提及,但这其实只是中国动漫产业发展的一个侧面,动漫已经渗透进各行各业,除了影视、出版业,动漫与游戏挂靠最紧,动漫游戏产业发展势如破竹。据艾瑞数据显示,2018年中国动漫产业总产值已经突破1700亿,而且这一数值还在增长,在2019年,动漫产业总产值超过1900亿,2020年有望向2000亿总产值冲击。随着以互联网为代表的高新科技迅速发展,动漫产业正处于突破性增长阶段。
而随着动漫的发展,逐渐形成了一种网络形式的新文化产业。人们在观看动漫和使用网络游戏进行娱乐的同时,自身思维方式和生活方式也会因此发生变化。所以,在“互联网+”时代,重视动漫产业的发展,注重动漫方向专业人才培养对于推动动漫产业的良性发展有非常重要的作用。
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1. 数值策划,如何做一个有职业修养的游戏策划?
这个问题其实比较好回答,如果提问者问的是“如何做一个好的游戏策划”就比较难回答了,首先要从不同角度来看:
1,从市场的角度看,就是你能创造收益,越多越好;
2,从玩家的角度看,你设计的游戏要尽可能满足大部分玩家的探索欲和成就感;
3,从游戏质量的角度看,产品要有文化内涵,而且整体完善,追求细节;
现目前游戏市场上面的产品最看重的是第1点,其次才是2、3,而我觉得一个具有职业修养的游戏策划应该更加注重2、3,其次才是1。
2. 请问游戏设计者是不是也是该游戏的高端玩家呢?
20
这个未必。
著名游戏《怪物猎人》的制作总监辻本良三不止一次在展台活动中展现过他的狩猎技巧,除了基本操作流畅之外,感觉不出更多高超的操作。高端玩家需要大量的练习时间,毕竟他们的时间都用来做游戏了,哪儿还有时间玩游戏?创作行业有一句话:过程是我的,作品则是你们的。这句话形容这个问题就是很确切的。
当然了,提到这个问题,要再提到一个游戏制作团队的工种,叫做“数值策划”。归根结底游戏还是一堆数据的集合,我们可以简单的将游戏一分为二:美术和程序。其中,美术是表皮,呈现给我们的就是美术的一切,而程序是骨骼,是大框架。底层程序决定了这个游戏能否运行,而“数值策划”的工作就是让这个程序的交互系统变的合理而有趣。
举个最简单的例子。比如我们在《魔兽世界》里面操控战士使出一记顺劈斩打中了一个倒霉的术士,而此时我们的顺劈斩遵循一个伤害公式给术士造成伤害,这个伤害公式有很多参数,比如我们的攻击力,术士的防御力还有武器系数。这些数据的交互和计算都是需要数值策划“设计”的,他们做的就是这个。
然而,数值策划只负责这个“顺劈斩”打到术士之后能造成合理伤害,而用顺劈斩打到术士则是玩家的工作,他们不关心这个,所以和技术就无关。
游戏里面有成千上万的交互和模型需要设计,游戏设计者在乎平衡性,玩家在乎交互性,这也是往往一个好游戏需要测试和打磨的原因---设计者需要玩家对于交互性的反馈,从而修改好游戏。单机游戏往往内部需要试玩者,也是相同的道理。
3. 一刀999这类游戏到底有多坑?
马化腾:我们用良心做网游,不会出现什么引导消费,我们一开始就会收费,你只要充值就能变强。
丁磊:我们做更良心的网游,你充值也不一定变强!
《泰亚史诗》:这次我们做最良心的网游,物价稳定,交易畅通,风格复古,情怀爆炸,操作简洁,小数值策划,公平简单,人人都有机会。
玩家1:打怪十分钟,修理一小时,打铁史诗!
玩家2:走路都要钱,网易游戏终于超越腾讯!
玩家3:送别人装备还要付费,交易系统非常流畅!
以上是一些小小的吐槽。下面我们来全面的剖析这款游戏,到底有多奇葩!
首先,这款游戏继承网易一贯的优势,经济系统稳定,数值策划优秀。本游戏内,商城直接卖金币,金币也是游戏内目前的唯一货币。
比例是人民币100元= 20w金币
好了,下面我们就有直观的数据对比了。
1.打怪10分钟,修理一小时
这款游戏的修理非常真实,每个服务器给了30个修理位子,对,你没看错,修理也要排队抢位子。修理的时候是一个打铁的画面,中世纪风格嘛!
装备的损耗大概是刷怪30分钟,或者连续刷2次小副本,就必须全身修理一次。后期1次小副本,全身装备就没有耐久了。更不说大副本必须带上修理卷轴去打。
刷怪30分钟,就必须修理一次。那么修理一次需要多久呢。前期只要几分钟,但随着装备越来越好,修理的时间也随之变长,不变的是损耗速度,30分钟烂一身装备!
后期真的是修理一次看一集连续剧,这游戏还是挺休闲的哈!
所以,这款劝退网游,外号《打铁史诗》!
当然,网易也提供了快捷的修理,铁匠处有特殊修理,很简单,用金币秒修。后期修理一次5w金币,也就是你打怪30分钟,可以选择花25块钱快速修理一次装备,或者30-60分钟慢慢修理装备。
这就是《泰亚史诗》,一个比你工作还累还坑的网游!
2.可怕的装备系统
游戏内不会直接爆装备,只会掉落各种的品级水晶,需要再去用金币和固定消耗道具合成装备箱子!对,还需要开箱!
游戏有9个不同部位的装备和9种不同的进阶职业,想象一下,你想开出你自己的装备,几率有多低!
开到不是自己的装备怎么办,去交易或者交换。
好的,交易要交税。那我去交换吧,抱歉,每个物品都设定了最低税费,你就送白送人,都要交税!一个高级物品最低税费都上万!
3.走路都要钱
红、蓝、体力三项消耗数值,真正实现连走路都要钱。
这个体力的设定,虽然可以解决很多问题,如工作室挂机等。但是真的非常坑,你的每一个动作都需要体力,不管是攻击,翻滚,还是走路。
所以,这也是《泰亚史诗》的最大特点,走路都要钱!
你不是在玩游戏,你是在搬砖!
4.坑爹的背包
出生包裹只有12格,刷怪10分钟即可装满,关键红蓝体力的回复道具不可重叠!
什么意思,就是你出门带5个面包(没血了坐下吃回血)5瓶酒(没蓝了坐下吃)打怪,已经用了10个格子,加上一个回城卷,1个应急红药,已经没有格子了。怎么办,可以用钱开嘛。
开4格10元,再开4格80元,后面的我都不知道了。
有朋友问体力呢?
体力可以在打怪之前买面包,然后去专用的座椅上吃,提前吃转化为储备,慢慢消耗,大概就是吃三十分钟,打三十分钟。实打实的吃啊,又是一集连续剧!
就是这么合理。就是这么真实。
当然,游戏内也提供了更科学的体力解决方案,你可以买奶酪啊,虽然贵很多,但是节约时间啊!
换算一下,刷怪1小时,大概用5w体力,约等于5000金币,不算太贵,2块5而已。
5.更坑爹的快捷栏
出生只有4格快捷栏,平A还强制占一格,剩下3格要放,红、蓝、体力、技能。肯定不够用啊,怎么办!充值开,第一格10元,第二格80元…就这么简单。
6.烦琐的死亡惩罚
死亡之后身体损伤,必须去旅店睡觉恢复,旅店只有20个床位。睡觉还要要做枕头,做枕头要搬运货物获得必须的材料,做一个枕头至少5分钟。死亡一次需要睡觉10分钟,有玩家死亡10次之后再去睡觉,一次睡觉浪费100分钟,关键还不能下线!
这里可以看2集连续剧。
7.套路交易系统
物品无绑定,确实交易畅通。摆摊交易收税5%,离线摆摊收15%。
可怕的是,连面对面交易都要收税。
每个物品还有最低税费,比如一个20级的装备,你想送人,需要给系统3000金币的最低税费,才能送人,就是这么畅通,白送也要花钱!
8.反人类的任务系统
委托任务,也就是每日支线任务,一次15环,放弃一次重新计算。
坑在哪里呢?他会委托你收集一些物品,比如装备,甚至稀有材料。这些材料的成本大概是任务奖励的3-10倍,你做吗?
而且几乎第15环稳定是交物品的委托,策划你可以出来一下吗?
8.劣质的画面
画面这些因人而异审美感官,我们就不探讨,只是我受不了如此落后的画面,还如此吃机器!
而且这个视距真的不能忍,导致新手经常被视线外的精英怪秒杀。
9.可怕的属性升级系统
最后是属性设定,人物经验需要分配,这是网易的习惯。珍贵的经验,需要给人物升级,还需要给技能升级,技能就不说了,不玩1年,技能都学不完,我估计要玩5年才能把所有技能升到顶级。
之后是属性,各项属性单独算经验。攻击+攻击经验,挨打+防御经验,吃药+体质决定生命值上线,喝蓝+精神决定能量上限,吃奶酪+耐力决定体力上限,还有花钱+魅力,魅力有很多作用,组队人数上限,外形变化都和魅力有关。
关键是什么,不管是等级还是属性还是技能,经验够了之后要提高,需要金币和黑魂!
黑魂又是什么,就是一种绑定货币,就和其他游戏充值的砖石勾玉差不多。
1000金币=18黑魂=5毛钱,20级以后,每一次升级或者升级单一的属性,都需要500以上黑魂。
比如你从20级升级到21,再加上把5项属性也提高1级,先不说需要多少经验,黑魂你都需要3000点,折合人民币80元。
黑魂怎么得到呢,游戏中有专门产出黑魂的副本,一次获得20-40点黑魂,用时10-20分钟。
10.神奇的副本系统
那么我们在说说副本,本游戏副本很怪,不提供经验值,只出合成装备的水晶和黑魂,就这么无敌,副本没有经验值!
副本分野外副本和玩家自己开的镜像副本。
野外的副本,入口随机刷新,自己去找,找到了,每个人每次进去都要买对应副本的钥匙,最低的1500一把。
镜像副本,自己买钥匙单独开一个入口,最低级的15000一把钥匙。打开之后所有玩家都能进去……没有任何限制,被抢了活该!
好了,大概就是这样,网易这款网游,刷新我的世界观,从未见过如此奇葩的游戏!居然还有朋友坚持的下去。
这款游戏的整体风格就是,打着传奇的简单复古情怀的旗号,用传奇页游的画面,还不如传奇的用户体验,比传奇复杂一百倍的设定,让你玩的非常痛苦,想要不痛苦,必须充钱。就这么简单,这才是真正的简单。
给策划加鸡腿!
有的人说这才真实,确实真实,玩一个游戏比工作还辛苦,我还是好好工作吧。
当然也有朋友喜欢这样的游戏,存在即是合理。
4. 游戏之中的货币流通会对现实社会产生较大影响吗?
感谢邀请!
大家好,我是很凶很凶的内涵凶!!
问题中说游戏之中的货币流通对现实社会影响。就我个人而言没什么大影响。那也就是说还是有小的影响,比如发现漏洞的玩家利用漏洞发了一笔横财,其他玩家购买利用漏洞玩家的装备这些就是你情我愿的事了,有人想卖有人想卖达成共识,也就达成了交易。而且还会更加便宜,省时,不用耗费时间精力去刷装备。
单机游戏的话可以通过修改器什么的修改游戏金币之类的,网游利用bug,新游戏会很多,慢慢的也会进行修补,也有玩家会开外挂来打成目的,不过也要承担官方发现之后付出应有的代价。
还有描述中提价格过了几年就变高的问题,我能想到两点:一是物以稀为贵,装备很珍惜数量少,以后也不会再出现,价格会随着时间变长而变高。二是一个服务区中对于游戏中的虚拟货币重新进行规划,以前的一就是现在的十,全服所有玩家的货币都有所提升,不止是一件装备涨价,而是所有东西都涨价了。
最后呢还是希望玩家们适度游戏,理性消费,做有意义的事情,用有限的生命创造无限的价值。
我想到一个LoL一个绝版皮肤的故事,2012年的5月,发呆…………
好了,就到这里了,上面的故事大家都知道我也就不详细说了,下面交给你们了→
5. 魔兽世界会有做成移动端的可能吗?
魔兽世界会做成移动端游戏吗?
其实暴雪已经做了,那就是“炉石传说”。
你可能会觉得,炉石明明是个没实体卡的伪卡牌游戏,怎么能说
但是这就是魔兽IP在移动端上做成的精品。
我想,你不会把《混乱与秩序》系列,这俩套了假魔兽皮,玩起来却一点也不魔兽的手游当成《魔兽世界》。
顺便剧透一下,这个游戏只有美工比较像魔兽,玩起来一点也不魔兽。
其实,《魔兽世界》的精品之处,在于精妙的数值策划和游戏界几乎无以伦比的团队副本,在手游上都没什么可复制性。
吃鸡手游都成不了吃鸡,就是因为操作太不方便。
你不能指望玩家在手机上打霍迪尔或者火焰之地火鸟之类的BOSS,或者靠手机滑屏用八九个技能,再频繁换目标驱散。
所以最后还是会沦为大部分时间站桩,拼装备,那和其他手游RPG又有什么区别呢?
暴雪的做法是直接拿IP做炉石,这才是聪明啊。
6. 手机网络游戏是否该优化成教材?
手机网络游戏是否该优化成教材?我觉得这是一个很好的想法,让学生能在玩游戏的途中学习到一些知识,让孩子快乐的学习。
当然,这个想法已经开始进行实践了,有许多的厂商已经开始进行这一类游戏的开发,比如有关幼儿教育类的游戏,让一些儿童能够在游戏中学习拼音、画画、拼图等等,而这也仅仅局限于儿童这种年龄阶段,年纪一大就会觉得不在那么吸引人了。
当然,一些大型企业也做了有关游戏中历史文化的相关业务,比如TX的王者荣耀,几年前在新闻的中说一小孩说荆轲是女性,而其知道的途径则来源于王者荣耀。而在事后王者荣耀也是做了一系列措施,比如《王者文化站》中得《王者历史课》、《荣耀诗会》等等,这些都是王者荣耀这个游戏产生的一批分支,旨在弘扬中华传统文化。这样的思想就非常好,值得各大游戏厂商进行学习。
不过用手机网络游戏优化成教材的路才刚刚开始,还有很长一段路需要去探索。
7. 做游戏和动漫方面的设计或策划?
互联网+时代下,动漫的进阶之路
技术的发展日新月异,不仅改变了我们的生活和工作方式,也为我们提供了更多选择,时代在发展、社会的包容性更高,人人都可以凭借一技之长实现人生理想 ,回想十年前,人们怎么看待喜欢游戏、动漫的人,他们用“沉溺”“不务正业”来形容这群人,而如今喜欢游戏的可以去打电竞,喜爱动漫的可以从事动漫制作, “国漫崛起”、“电竞少年”、“二次元”,如今人们对他们的形容更中性和客观,甚至更多了一份发展的期待,是时代和互联网的发展,让动漫和游戏拥有了巨大的产业价值,而掌握这项技能的人也拥有了不可被轻视的输出价值,得到社会认可。
(四川新华动漫实训基地)
随着信息技术的不断发展,网络技术和资源在人们的日常生活和生产工作中不仅被用于帮助人们解决问题,还逐渐成为人们新的娱乐放松方式。在“互联网+”时代的大背景下,动漫产业开始迅速发展起来。美国有迪士尼,日本有宫崎骏,欣喜的是中国近年来也有了自己的代表作《哪吒》《大闹天宫》等, “国漫崛起”一词不断被提及,但这其实只是中国动漫产业发展的一个侧面,动漫已经渗透进各行各业,除了影视、出版业,动漫与游戏挂靠最紧,动漫游戏产业发展势如破竹。据艾瑞数据显示,2018年中国动漫产业总产值已经突破1700亿,而且这一数值还在增长,在2019年,动漫产业总产值超过1900亿,2020年有望向2000亿总产值冲击。随着以互联网为代表的高新科技迅速发展,动漫产业正处于突破性增长阶段。
而随着动漫的发展,逐渐形成了一种网络形式的新文化产业。人们在观看动漫和使用网络游戏进行娱乐的同时,自身思维方式和生活方式也会因此发生变化。所以,在“互联网+”时代,重视动漫产业的发展,注重动漫方向专业人才培养对于推动动漫产业的良性发展有非常重要的作用。
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